内容游戏化或将成为智能健身厂牌们市场破局的新方向

更新日期:2022年05月11日

       最近, 从低沉一段时刻的智能健身公司Peloton传出了一则新闻。据外媒爆料, Peloton方案旗下在单车设备上推出一款音乐互动类游戏。虽然现在这个叫做Lanebreak的项目详细信息还不多, 只要几张游戏截图, 但仅凭画面就十分值得期待了。
       这么看来在智能健身全球热潮的下个阶段, 只要一个能做游戏的音乐厂牌才算是一家好的智能健身公司。用竞品的专长来迎战竞品至于Peloton为什么要在这个时刻点推出游戏, 变着法子鼓舞用户运动呢?有剖析人士表明, 这首要仍是为了应对Switch和其他游戏主机对居家场景下用户休闲文娱时刻的抢夺。
       究竟自Switch推出健身环以来, 已经有很多人为此买单并把它当作居家健身的利器了, 这关于任何一类智能健身产品来说, 无疑是用户商场上的劲敌。现状, Peloton明显也是想凭借游戏这一奇特道具, 让用户对健身发生粘性, 一有空就骑上PelotonBike玩两把Lanebreak, 听起来确实比宅在家里玩游戏少一点罪恶感。何况, 面临这种来自自己范畴之外的“天敌”, 最好的方法其实便是“师夷长技以制夷”了, 用竞品的专长去迎战对手。这不, 近邻网飞都要开端做游戏了, Peloton当然能够测验将健身游戏化。而在国内, 智能健身独角兽企业FITURE其实也推出过带有互动游戏性质的课程, 如“森林大冒险”等。据了解, FITURE还有多款健身游戏正在严密开发之中, 估计年内会正式推出。在言论动则“NS健身环不香嘛”的反应之下, 智能健身产品测验推出游戏化内容, 好像确实在成为一种趋势。
       其实, 自从智能健身产品激活了居家健身这一全新场景之后, 它就加入了与游戏主机、流媒体渠道等家庭文娱处理方案一同抢夺用户休闲时刻的战役。从这个视点来说, 被国内媒体冠以“百镜大战”的智能健身商场竞争, 实质仍然也是用户时刻的抢夺。怎么引导用户将时刻花在能够获得健康报答的智能健身硬件产品上去, 是Peloton、FITURE这些厂商亟待处理的问题。智能健身和居家文娱都是内容工业从以占有用户休闲时刻这个视点来看, 智能健身和居家文娱其实的实质都是内容工业。所以, 在推出游戏之前, Peloton除健身课程之外, 也在音乐上投入了很多的资源, 乃至重金聘请了前迪士尼消费产品和互动媒体部分的负责人, 企图经过对音乐工业资源的发掘和整合, 逐渐将Peloton打造成了某种特点上的一家“新式唱片公司”, 让音乐与健身得到了深度的交融。作为国内智能健身商场的领头羊,

FITURE也在健身音乐进行了巨大投入, 不只在上海的内容工厂打造了一个业界创始的健身音乐坊, 还聘用了10余位来自伯克利音乐学院, 瑞典皇家音乐学院等海外闻名高校的音乐家来操刀健身课程音乐的创造。此外,

FITURE的健身音乐坊还云集了多位资深音乐制造人和规划巨大的音频工程师, 一起组成了一个尖端音乐制造团队。一位业内人士表明, 像FITURE这么大力度去专门为健身音乐进行投入的, 在国内实属稀有。据介绍, 为了确保健身课程的用户沉溺式体会, FITURE在内容的创造上更着重的是构思、个性化和人格化。因而, FITURE不光以顶尖的硬件标准和工艺打造产品, 还建立了一个4000平方米的好莱坞标准影棚里, 并经过一个包含教练、拍照及后期、音乐、开发和AI在内各个团队的数字化“交互内容创造办理体系”来完成全年5000节课程更新的产能。据了解, 现在, FITURE每周能上线课程近100节, 每月还有100节直播课的组织, 内容掩盖13个运动健身品类, 能满意全年龄段家庭用户的需求。值得重视的是, 比较每天人均休闲时刻可达5小时的欧美发达国家, 我国每天人均休闲时刻仅为这个数字的一半,

而这也被认为是很多用户无法坚持前往健身房进行训练的原因。数据显现, 在我国超7000万人的健身房用户中, 每月打卡次数仅为0.5次。
       这也就决议了智能健身能在居家场景兴起, 究竟随时能够在家享用高品质的健身内容服务确实有期望来处理健身难以坚持的问题。
       不过, 面临群众的质疑和泛文娱产品在用户时刻上的抢夺, 健身镜们还负重致远。

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